1. Początek
2. Gra
3. Rozgrywki
4. Regulaminy, rzeczy zabronione.
5. Najczęstsze pytania
6. Słownik pojęć
1. PoczątekGdzieś trzeba zacząć…
1.05
- WybórMożna sobie wszystko obejrzeć tutaj:
http://pl.youtube.com/watch?v=Y1xgshfG304 albo przeczytać to co poniżej.
1.1 mIRCAby móc komunikować się, znajdować innych graczy chętnych do rozegrania meczu, bądź aby zaczerpnąć pomocy, należy zaopatrzyć się w program, tzw. klient irc. Podajemy link do skonfigurowanego programu mIRC (który jest już ustawiony aby łączył się z odpowiednimi kanałami)
http://www.kaes.republika.pl/mIRC.exe. Rozpakowanie i instalacja mIRCa nie powinny stanowić problemu, ale na wszelki wypadek, oto kilka screenów. Po instalacji i uruchomieniu mIRCa, wyskoczy nam coś takiego:

Należy wypełnić odpowiednie pola i połączyć się z serwerem. Czasem może się zdarzyć, że przy próbie połączenia serwer nie odpowiada i nic się nie dzieje. Należy przejść wtedy w zakładkę SERVERS i wybrać inny serwer, co pokazuje obrazek poniżej.

Po połączeniu się z serwerem powinniśmy uzyskać mniej więcej taki obrazek:

Nie pozostaje nam nic innego tylko się przywitać i zaprosić kogoś do gry. Należy pamiętać, że #sensible.pl jest kanałem polskim, a #sensible ogólnoświatowym i tam obowiązuje język angielski.
1.2 KailleraGrę ściągamy stąd
http://www.kaes.republika.pl/Setup_ASWOS2.exeUwaga - Jeśli posiadamy Windows Vista, grę należy zainstalować w innym katalogu niż C:\Program Files\..., gdyż może to powodować problemy z rozgrywaniem meczy p2p. Najlepiej inny nagrać na innym dysku ew. np. C:\swosPo instalacji i uruchomieniu zobaczymy coś takiego:

Update Save Disk – to aktualizacja dysku SAVE, którą trzeba przeprowadzić po zainstalowaniu SWOSa. Aktualizacje następują co kilka tygodni, a powiadomienia o tym pojawiają się na kanale mIRCa #sensible.
Switch Kaillera Client – to zmiana trybu z peer to peer (p2p) na serwery i odwrotnie.
Switch mode – zmiana trybu gry z Online na Karierę
Play Amiga SWOS – zaczęcie gry
Po wciśnięciu PLAY AMIGA SWOS pojawi nam się okno właściwości. Oto jak powinny wyglądać poprawne ustawione opcje:

Jeśli wciśniemy OK., przejdziemy do gry offline, czyli z komputerem.
Jeśli chcemy grać online, czyli z graczem na serwerze, musimy przejść do zakładki Kaillera, gdzie jedyne co musimy zrobić, to wcisnąć LAUNCH KAILLERA.
Powinniśmy wejść w nowe okno Kaillera Client v0.9, gdzie w zakładce All servers zostanie wyświetlona lista aktualnie dostępnych serwerów, wraz z lokacją oraz pingiem. Aby grało się dobrze serwer na który chcemy się dostać powinien mieć ping mniejszy niż 100ms. Może się jednak zdarzyć, że lista się nie pokaże, co widać poniżej.
O aktualnie działające serwery najlepiej pytać na #sensible.pl oraz #sensible, ale najczęściej działające to:
arena.swos.info:22222
swos.info:22222
194.177.97.153:27888
62.61.44.66:27888
91.121.105.96:27888
Przed połączeniem się z serwerem należy zmienić Connection type na LAN (60 keyframes/s)
Wciskając CONNECT powinniśmy dostać mniej więcej coś takiego:

Założyć nową grę możemy wciskając CREATE NEW GAME, a dołączyć do gracza, który na nas czeka, wciskając JOIN.
Aby dobrze nam się grało PING powinien być maksymalnie ok.80ms, chociaż preferowane jest max. 60ms.
1.3 Konta do gryChcąc w pełni korzystać z wszystkiego co oferuje SWOS oraz uczestniczyć w codziennym życiu swosowej społeczności, należy założyć konta na poniższych trzech miejscach. Niezbędne jest to do gier ligowych, pucharowych itp. Zalecane jest aby na wszystkich trzech stronach podać taki sam nick.
1.3.1 Konto na sensiblesoccer.deAby założyć konto na sensiblesoccer.de i tym samym móc uczestniczyć w rozgrywkach, należy wejść na
http://www.sensiblesoccer.de/index.php?lng=en i kliknąć REGISTER.

Następnie wpisujemy imię (ksywkę) pod jaką chcemy występować w grze, e-mail na który ma być wysłany mail potwierdzający oraz państwo.

W ciągu kilku sekund powinniśmy dostać mail potwierdzający rejestrację. Na gmailu wygląda on tak:
Klikamy na link aktywacyjny i niemal gotowe:) Należy jeszcze ustawić parę danych w EDIT PROFILE.
Ustawienia System/Config
Do wyboru: PC SWOS 96/97, AMIGA SWOS 96/97, AMIGA Sensible Soccer, SEGA online SensiSoccer, Sensible Soccer 2006 SEGA Online SensiSoccer, AMIGA Online SWOS 96/97, Lucky Lottery.
Pierwsze 3 dotyczą gier offline - bez pośrednictwa internetu. O ile nie zamierzasz jeździć przez pół Europy na turnieje - zostawiasz te opcje w spokoju. SEGA Online jest już nie używaną wersją online, także nie zaznaczasz tej opcji.
Interesuję Cię natomiast: AMIGA Online SWOS 96/97, Lucky Lottery (Czasem organizowane loterie z nagrodami - najczęściej nowe wersje gry Sensible Soccer). Zaznacz te dwie pozycje oraz zatwierdź wybór klikając na przycisk SAVE DATA, znajdujący się poniżej.
Wybierz tez odpowiednie języki, którymi będziesz się posługiwał kontaktując się z innymi graczami. Określ czy chcesz otrzymywać newsletter o Sensible Soccer. Oraz ewenutalnie napisz swoją opinię o graniu online w Sensible Soccer.
1.3.2 Konto na sensiblesoccer.plWchodzimy na
http://sensiblesoccer.pl i w lewej części strony, nieco niżej odszukujemy link do rejestracji.
Wpisujemy Nicka, login, adres i 2x hasło i wciskamy ZAREJESTRUJ.

Po paru sekundach powinniśmy otrzymać e-mail i linkiem aktywującym i na niego kliknąć, aby cieszyć się założeniem konta na sensiblesoccer.pl

Po kliknięciu dostaniemy oto taki komunikat. Konto założone.
1.3.3 Konto na forumAby założyć konto na forum należy wejść np. tutaj
http://forum.sensiblesoccer.info/index.php?board=63.0 i wcisnąć klawisz REGISTER.
Wpisujemy Nicka, email i 2x hasło (MUSI: mieć więcej niż 7 znaków, zawierać duże i małe litery oraz chociaż jedną cyfrę) oraz musimy wpisać literki, które pojawią nam się na obrazku. Następnie zaznaczamy pole I AGREE i wciskamy REGISTER.
Po paru sekundach powinniśmy otrzymać e-mail i linkiem aktywującym i na niego kliknąć, aby cieszyć się założeniem konta na forum.

Możemy się więc zalogować…
2. GraTak wygląda ekran startowy gry. Najważniejszymi opcjami są: OPTIONS (2.1) oraz FRIENDLY (2.2). Do tego gracze mogą porozumiewać się między sobą w grze wciskając klawisz F11, który uruchamia pasek chatu.
2.1. Ustawienia menu (OPTIONS)Tak wygląda ustawienie menu przy którym powinno się rozgrywać mecze online.
2.2. FRIENDLYMamy do wyboru cztery zestawy drużyn.
Club teams – czyli drużyny klubowe
National teams – drużyny narodowe
Original custom teams – drużyny fikcyjne standardowo dostępne
Edited custom teams – drużyny wyedytowane na potrzeby gry online, z których korzystamy podczas gry (SAVE DISK).
2.3. Wybór drużynDrużyny, którymi gra się z reguły są na SAVE DISKu. Są to głównie wariacje 4 drużyn, ale są też unikalne drużyny. Warto pograć kilkoma różnymi i wybrać najlepszą dla siebie opcję. Za standardowe drużyny można uznać Brazil, Italy, Real Madrid oraz Barcelonę. Wybieramy drużynę dla siebie oraz dla przeciwnika i wciskamy PLAY FRIENDLY.
2.4. Start!Przechodzimy do okna ustawienia drużyny. Widzimy naszą jedenastkę plus rezerwowych, po lewej stronie. Do każdego z graczy przypisany jest numer na koszulce, nazwisko, pozycja, główne umiejętności oraz poziom gracza.

Przy każdym graczu są trzy umiejętności podane od najlepszej. Mogą być to:
T – tackling – odbieranie piłki
S – speed – szybkość
P – passing – podania
H – heading – strzały/podania głową
V – velocity – siła strzału poza polem karnym
C – control – kontrola piłki
F – finishing – siła strzału w polu karnym
Po ustawieniu taktyki i ewentualnym przesunięciu graczy wciskamy PLAY/COACH MATCH i czekamy aż drugi gracz ustawi swoją drużynę.
UWAGA!!Czasem się zdarza, że w tym miejscu nie możemy się poruszyć, tzn nie działają klawisze/joy/pad. Należy nacisnąć wtedy klawisz F12, przejść do zakładki Game and I/O Ports, nacisnąć SWAP i OK. Jeśli to nie pomoże to są dwie opcje:
a) ustawić zawodników już po rozpoczęciu gry
b) zgłosić osobie, która ustawia grę, że nie nic nie działa. Wtedy na 99% skutecznym rozwiązaniem jest zamienienie kolejności drużyn przy wyborze. Z reguły nie może się ruszać gracz, który jako drugi ustawia drużynę. Jeśli jego drużyna będzie pierwsza, obaj gracze nie powinni mieć problemów przy ustawieniu.
2.5. Jak ustawić grę peer to peer ( p2p ) by cinekObsługa Open Kaillery
Jak założyć grę p2p (od ang. peer-to-peer – równy z równym)
Postepuj według strzałki znajdującej sie na zrzutach ekranu.
Kliknij na Switch Kaillera Client i zmień tryb na p2p client 


Zmień Change Mode na p2p

Kliknij na button
, a następnie skopiuj swój adres ip -
zaznacz lewym myszy cały wyraz i wciśnij kombinację klawiszy ctrl + c (kopiuj)
i podaj przeciwnikowi ip na irc-u - ctrl + v (wklej)
Gdy przeciwnik dołączy wciskasz click here when ready
2.6. Zakończenie, zapisane wynikówGrając mecz ooo/ligowy/pucharowy dobrze jest zapisywać wynik właśnie skończonego meczu w oknie mIRCa gracza z którym właśnie gramy. Pozwoli to zapamiętać wyniki i uniknąć ewentualnych konfliktów.
2.7. Różne sposoby strzelenia gola
3. Rozgrywki3.1 Mecz towarzyskiMecz towarzyski jest grany bez zobowiązań. Najlepiej umówić się na grę pytając na mIRCu – „zagra ktoś towarzyski?”, „friendly anyone?”, to najczęstsze formy zapytań o grę na polskim i ogólnym kanale. Oczywiście można też po prostu zapytać „fr?” . Wyników nigdzie się nie zapisuje, ani nie trzeba ich pamiętać.
3.2 Mecz one on one (ooo) – rankingowyMecz ooo to mecz o punkty w rankingu ->
http://www.sensiblesoccer.de/index.php?site=community_ranking&sid=5 Umawia się na grę pytając na mIRCu „zagra ktoś ooo?”, „ooo anyone?” albo po prostu „ooo?”. Najczęściej gra się 2 lub 4 mecze, ale w każdym momencie można się wycofać lub zapytać o kontynuowanie gry, chyba, że przed meczami gracze umówili się na konkretną liczbę gier. Po każdym meczu najlepiej jest zapisać wynik w oknie mIRCa gracza z którym gramy. Wtedy ma się pewność, że wyniki nie zostaną zapomniane i można je weryfikować na bieżąco. Po rozegraniu wszystkich zaplanowanych gier, wyniki należy zapisać na stronie sensiblesoccer.de w odpowiedniej sekcji. Przed rozpoczęciem wpisywanie najlepiej umówić się, które mecze rozegraliśmy „u siebie”, a które „na wyjeździe”. Standardowy zapis przy np. 4 grach to: mój/twój/mój/twój (my,yours,my,yours) albo twój/mój/twój/mój (yours,my,yours,my). Pozwala to na uniknięcie pomyłek przy kolejności wpisywania wyników. Wyniki wpisuje się po kolei.
Aby wpisać wyniki wchodzimy w
http://www.sensiblesoccer.de/index.php?site=online_amigaoneononePrzechodzimy do sekcji CHALLENGE i szukamy na liście gracza, z którym właśnie graliśmy. Klikamy obok jego Nicku myszką na pomarańczowe pole CHALLENGE, aż zmieni się ono na czerwone CALL OFF.

Następnie przechodzimy do sekcji ENTER RESULT(S).
Gracz, z którym właśnie zagraliśmy wcisnął już CHALLENGE i teraz musimy zaakceptować jego „wyzwanie”. To będzie gra „u niego”. (Jeśli my wcisnęliśmy challenge, to taki ekran pojawi się u przeciwnika).
Po zatwierdzeniu „wyzwania” pojawi nam się coś takiego:

Należy wpisać wynik pamiętając o kolejności, którą ustaliliśmy wcześniej i wcisnąć SEND a następnie CONFIRM (aby zatwierdzić) lub RE-ENTRY (jeśli popełniliśmy błąd). I tak robimy z każdym wynikiem.
Pod spodem są podane ostatnie 10 gier ooo, które zagraliśmy.
Na koniec możemy ocenić gracza, z którym graliśmy. W tym celu klikamy na zielone pole, RATE PLAYER, gdzie po przejściu do jego profilu możemy w skali od 0 do 5 ocenić jego: Creavitity (kreatywność), Defence (obrona), Distance shooting (strzały z dystansu), Dribbling (drybling), Finishing (wykończenie akcji), Heading (główki), Set-pieces (wolne/karne), Tackling (odbieranie piłki).
3.3. LigaW Lidze Polskiej mogą wziąć udział wszyscy zawodnicy polscy, którzy nie są ograniczeni żadnymi karami oraz spełniają wszystkie warunki regulaminu nt. zapisów do ligi. Sezon zasadniczy Ligi Polskiej grany jest od 1szego do 25tego każdego miesiąca, następnie do końca miesiąca rozgrywana jest faza barażowa. Liga dzieli się na Ekstraklasę, Drugą Ligę, Trzecią Ligę (dwie grupy) oraz Czwartą Ligę. Każdy gra z każdym w grupie po 4 mecze. System awansów i spadków opisany jest w regulaminie rozgrywek.
3.4. Puchary krajowe3.4.1. Puchar Polski
W PP mogą grać wszyscy zawodnicy polscy, którzy mają na swoim koncie co najmniej 50 gier ooo. PP rozgrywany jest w ostatni czwartek miesiąca od godziny 20tej, zaś zapisy są z reguły na godzinę przed rozpoczęciem. PP składa się z fazy grupowej, gdzie gra się po 2 mecze z każdym, a następnie z fazy pucharowej. Wybiera się z menu DIY cup – opcje: 2 leg, extra time if replay, no pentalties. W przypadku równej ilości bramek po dwóch meczach (plus dogrywka), gra się dodatkowy mecz aż do skutku.
3.4.2. Puchar Ligi
Puchar dla graczy grających w Ekstraklasie i Drugiej Lidze, a także graczy, którzy są zbyt dobrzy, aby rywalizować w Pucharze Przyszłych Mistrzów. Grają tu także zwycięzcy PPM. PL prowadzony jest równolegle z rozgrywkami ligowymi. PL składa się z fazy grupowej, gdzie gra się po 2 mecze z każdym, a następnie z fazy pucharowej. Wybiera się z menu DIY cup – opcje: 2 leg, extra time if replay, no pentalties. W przypadku równej ilości bramek po dwóch meczach (plus dogrywka), gra się dodatkowy mecz aż do skutku.
3.4.3. Puchar Przyszłych Mistrzów
Puchar dla nowych i słabszych graczy, którzy grają w trzeciej i czwartej lidze. Prowadzący rozgrywki może nie dopuścić do gry graczy, którzy odstają znacznie od poziomu reszty i przenieść ich do Pucharu Ligi. PPM prowadzony jest równolegle z rozgrywkami ligowymi. PPM składa się z fazy grupowej, gdzie gra się po 2 mecze z każdym, a następnie z fazy pucharowej. Wybiera się z menu DIY cup – opcje: 2 leg, extra time if replay, no pentalties. W przypadku równej ilości bramek po dwóch meczach (plus dogrywka), gra się dodatkowy mecz aż do skutku.
3.4.4. Superpuchar
Superpuchar Polski rozgrywany jest w ciągu pierwszych 14 dni nowego sezonu. Biorą w nim udział: mistrz Polski, zwycięzca PP, zwycięzca PL oraz zwycięzca PPM. Każdy gra po 2 mecze z każdym w jednej grupie.
3.5. ASLASL to rozgrywki europejskie, w których każdy może wziąć udział. Podzielone są na grupy po 12 graczy w każdej. Gra się cały sezon, walcząc o awans do kolejnej grupy, po dwa mecze z każdym w swojej grupie. SRN zdobyte w tych rozgrywkach jest naliczane podwójnie.
3.6. Puchary europejskie3.6.1. CL (Champions League)
W Lidze Mistrzów występują najlepsi gracze krajowych rozgrywek. Z ligi polskiej udział zapewnionych ma zawsze mistrz i wicemistrz kraju.
3.6.2. ISSF
Rozgrywki o klasę niżej niż CL. Start ma zapewnionych 3-4 graczów w ligi polskiej. Z reguły są to 3 i 4 gracz z Ekstraklasy, zwycięzca PP (plus ewentualnie zwycięzca PL – zobacz regulamin).
3.6.3. Superpuchar
O Superpuchar grają mistrz CL z mistrzem ISSF.
3.7. Puchary towarzyskieOd czasu do czasu rozgrywane są towarzyskie puchary, w których nie traci się SRN, ale można zdobyć medal do profilu. O terminie rozgrywania takich pucharów można dowiedzieć się ze strony
http://sensiblesoccer.de w sekcji po prawej:

albo na kanale #sensible.pl lub #sensible mIRCa – puchary rozgrywane są głównie wieczorami.
4. Regulaminy i rzeczy zabronione.4.1. Regulamin ogólnyhttp://forum.sensiblesoccer.info/index.php?topic=850.04.2. Regulamin kanałowy #sensible.pl
http://www.sensiblesoccer.pl/index.php?option=com_content&task=view&id=96&Itemid=594.3. Regulamin ligi polskiejhttp://www.sensiblesoccer.pl/index.php?option=com_content&task=view&id=14&Itemid=454.4. Zabronione jest- Posiadanie dwóch kont na sensiblesoccer.de, sensiblesoccer.pl, forum
- Ucieczka z gry, wciśnięcie klawisza esc podczas gry
- Oszukiwanie przy wpisywaniu wyników
- Obrażanie innych graczy
5. Najczęstsze pytania
5.1. Nie działa klawa!Klawiatura (joy, pad) nie działa w menu naszej drużyny. Należy nacisnąć wtedy klawisz F12, przejść do zakładki Game and I/O Ports, nacisnąć SWAP i OK. Jeśli to nie pomoże to są dwie opcje:
a) ustawić zawodników już po rozpoczęciu gry
b) zgłosić osobie, która ustawia grę, że nie nic nie działa. Wtedy na 99% skutecznym rozwiązaniem jest zamienienie kolejności drużyn przy wyborze. Z reguły nie może się ruszać gracz, który jako drugi ustawia drużynę. Jeśli jego drużyna będzie pierwsza, obaj gracze nie powinni mieć problemów przy ustawieniu.
5.2 Strzeliłem gola, a przeciwnik mówi, że nie! Co się dzieje?Podczas gry, a nawet przed nią zdarzyć się może, że przeciwnik „widzi” zupełnie co innego niż drugi gracz. To tak zwane DESYNCHRO (DES). Może to się zdarzyć przed grą, i wtedy można łatwo wywnioskować, bo widzimy, że gracz, który ustawia wchodzi w dziwne menu, zamiast normalnie ustawiać grę. Nie ma wtedy problemu. Pytamy co się dzieje, wychodzimy z gry, robimy UPDATE na wszelki wypadek i wchodzimy raz jeszcze.
Podczas gry, widać to po dziwnym zachowaniu graczy, co jest widoczne po stałym fragmencie gry z reguły. Najlepiej przed wyjściem z gry zrobić screena wyniku (nacisnąć klawisz PRINT SCREEN, otworzyć zwykłego paintbrusha i wcisnąć CTRL+V [wklej] i zapisać), aby można było w razie czego udowodnić rzeczywisty desynch. Po wyjsciu z gry, najlepiej zrobić update, powrócić do gry i podczas kolejnego meczu wpisywać wynik (klawisz F11) po każdej bramce.
5.3 Jak mogę zapisać się do ligi?26tego każdego miesiąca na forum sensiblesoccer.pl pojawia się topic: „Zapisy do ligi”. Tam należy zgłosić chęć gry w kolejnym sezonie. Dla graczy, którzy uczestniczyli w grze w poprzednim sezonie i ukończyli rozgrywki gwarantujące im start w 1,2 lub 3 lidze ostatecznym terminem jest ostatni dzień miesiąca. Gracze czwartoligowi oraz nowi mogą dołączać do ligi najpóźniej do 15 dnia miesiąca. Późne zgłoszenie nie gwarantuje udziału w grze.
5.4 Chciałbym zapisać się do ASL, gdzie mogę to zrobic?Zgłoszenia przyjmowane są tutaj:
http://forum.sensiblesoccer.info/index.php?topic=4872.05.5 Co to jest SRN i po co ten ranking?SRN to punkty przyznawane za grę w lidze, pucharach i meczach ooo. Na ich podstawie tworzony jest ranking graczy, którzy uczestniczą w rozgrywkach. Ranking używany jest np. przy rozstawianiu graczy w pucharach.
http://www.sensiblesoccer.de/index.php?site=community_ranking&sid=5
Za mecz ligowy lub ooo punkty SRN naliczane są po każdym wpisaniu wyniku, natomiast pucharowe po zakończeniu sezonu. Za zwycięstwo gracz dostaje punkty, których ilość zależy od ilości SRN obu graczy w danym momencie. Podobnie za porażkę odpowiednia ilość punktów jest odejmowana. W przypadku remisu punkty zyskuje ten gracz, który w danym momencie ma mniej SRN niż przeciwnik. Możemy sami obliczyć ile punktów możemy zyskać/stracić z potencjalnym przeciwnikiem używając do tego celu kalkulatora SRN.
5.6. Czy muszę grać w pucharach krajowych? Tak. Puchar Ligi i Puchar Przyszłych Mistrzów są integralną częścią rozgrywek ligowych i decydując się na zapisanie do Ligi wyrażasz zgodę na uczestnictwo w pucharze. Natomiast w Pucharze Polski, który jest rozgywany w ostatni czwartek miesiąca obecność nie jest obowiązkowa, ale mile widziana.
5.7. Zagrałem 4 mecze, czy kolejność wpisywania ma znaczenie?Oczywiście. Wyniki powinno się wpisywać i zatwierdzać w kolejności w jakiej zostały rozegrane mecze. Ma to wpływ na ilość SRN, jaką tracimy/zyskujemy po każdym rozegranym meczu.
5.8. FPS jest mizerny i nie da się grać. Co mogę zrobić?Z jakiego komputera korzystasz?
a) laptop
b) stacjonarny
a) Jeżeli korzystasz z laptopa, to najlepiej zabrać go do znajomych, którzy mają inną sieć i zobaczyć czy FPS będzie taki sam. Jeśli będzie 50 fps, to już wiadomo gdzie tkwi problem, jeśli nadal będzie kiepsko, to jest kilka sztuczek, które mogą pomóc:
- ustaw tryb zgodności pliku startującego na Win95
- zmień paletę kolorów na 16 bit
- wyłącz programy działające w tle (antywiry itp)
- bywa, że Speedstep "nie widzi" Winuaexp, jako potrzebującego bardzo CPU, ściągnij i zainstaluj
http://www.diefer.de/software/sswitchxp152.exe , wybierz ikonę na pasku zadań, zmień na "Maximum Performance", zrestartuj komputer
- w zakładce display, we właściwościach Winuaexp, jest opcja REFRESH - zmień Every Frame na Every Fifth Frame - gra będzie chodziła za szybko i wtedy zmień na Every Second Frame
- ściągnij i zainstaluj RightMark CPU Clock Utility, jeśli wykresy są poszarpane, wina leży po stronie procesora
- winuae 1.3.4 (lub może nowsza wersja) powinna pomóc (osobiście niesprawdzone)
b) coś z powyższych też może być pomocne

, ale raczej jest to wina słabego łącza głównie, ew. programów działających w tle.
5.9. Mogę używać lewego CTRL a nie prawego?Programik LControlRControl.exe dzieki któremu można używać lewego CTRL zamiast prawego, co przydatne jest dla użytkowników majacych laptopy z taka a nie inna klawiaturą. Programik pozwala także używać na normalnej klawiaturze prawego ALTA zamiast prawego CTRL, co jest przydatne dla tych, na których kompie nie mozna strzelać prawym CTRL kiedy wciskane są lewo
i góra albo lewo i dół.
http://skorski.net/~oles/swos/LControlRControl.exe5.10 Wpisalismy wynik poprawnie a tabela zle podliczyla.Bywa. Nic się jednak nie stało strasznego i bez problemu da się to naprawić. Najlepiej napisać na forum swojej grupy albo bezpośrednio uderzyć do prowadzącego rozgrywki ligowe - ruichi'ego.
5.11 Przez pomylke zle wpisalismy wynik.Najlepiej od razu napisać o sprawie na forum swojej grupy w lidze. Podać wyniki jakie miały być, a jakie zostały wpisane zamiast nich. Do tego dobrze jest napisać swoje ID i ID przeciwnika, co znacznie przyspieszy poprawę. Jeśli na ircu jest ruichi, lobo, Playaveli lub Redhair, można rozmawiać bezpośrednio z nimi i jeśli nie są zajęci to z pewnością postarają się szybko z tym uporać.
5.12 Jakimi klawiszami gram?Keyboard A B C
UP -> Numpad 8 Up T
DOWN-> Numpad 2 Down B
LEFT -> Numpad 4 Left F
RIGHT -> Numpad 6 Right H
FIRE -> Numpad 0/5 Right CTRL Left Alt
6. Słownik pojęćFPS - ang. frames per second. Najogolniej predkosc gry. Im wieksza tym oczywiście lepiej. Optymalna to 50, ale od 47 wzwyz da sie grywac. Gra przy nizszych wartosciach do negocjacji pomiedzy graczami.
PING - czas odpowiedzi od serwera, ktory w grze mozna nazwac czasem reakcji na poczyniania gracza. PING najczęściej zależy od sprawności serwera, odległości pomiędzy serwem a graczem, jakością łącza gracza. Czasem dochodzą problemy konfiguracyjne u gracza. Do 60ms raczej nie ma problem. 60-90 odczuwa sie co raz wieksze opoznienie. Powyzej 90 gra jest mozliwa po przyzwyczajeniu sie do danych warunkow(niektorzy graja regularnie przy 120) ale w pewnym momencie traci sie cala frajde z gry.
LAG - Zwane rowniez 'delay' lub 'opoznienie'. Czesto mylony ze zlymi warunkami na serwerze (rwanie). Jak sama nazwa wskazuje, jest to opoznienie reakcji w grze na poczynania gracza. Inaczaj sie objawia przy grze na serwerze i P2P.
Na serwerach: opoznienie moze dotyczyc tylko jednego gracza (obu tez). Najlatwiej rozpoznac po wysokich pingach, ale czasem dopiero podczas gry się je odczuwa, z tego wzgledu ze PING wyswietalny na serwerze jest tylko czasem jednorazowego polaczenia, a nie stala wartoscia. Drugi gracz moze przekonywac ze warunki sa ok, ale w przypadku gry na serwerze warunki u obu graczy moga byc inne!
P2P: Opoznienie jest dzielone pomiedzy graczy. Mozna je odczytac w oknie informacyjnym po starcie gry. Pozycja: Frame Delay per second. Optymalna wartość to 1-2. Przy 3 klatkach czuć opoznienie, ale da sie grac. Przy 4 warto sprobowac ry na serwerze. W przypadku graczy z krajow sporo oddalonych od Polski (portugalia, grecja, turcja) P2P jest jedyna opcja i czasem zeby zagrac trzeba pogodzic sie z opoznieniem.
RWANIE - Nieplynna gra, skoki szybkosci, trzesienie/rwanie. Jakby tego nie nazwal objawia sie to przy niskim FPS(i serw i p2p), slabym serwerze, slabym łączu lub w godzinach szczytu. Najczęściej dotyczy obu graczy*. Mozliwe sposoby na to: zalozyc jeszcze raz, grac na innym serwie, zmienic hosta, sprobowac P2P, przeczekac, itp.